Guide de l'histoire
Dans un endroit semblable à une grotte, Chiikawa, Hachiware et Usagi font face au grand Ode à un seul œil. Du pain et d'autres aliments se trouvent devant Ode, qui les tient et les mange pendant que les trois observent à une certaine distance. La scène n'explique pas immédiatement qui est Ode ni pourquoi ils sont ensemble. Ode ne semble pas seulement menaçant, il semble aussi apprécier la nourriture, tandis que les trois observent attentivement ce qu'ils voient. La grotte sombre et les couleurs vives de la nourriture placent l'incertitude face à une figure potentiellement dangereuse à côté d'un étrange sentiment de familiarité autour d'un repas.
Guide de l'histoire
Dans une grotte, Chiikawa, Hachiware, Usagi et Ode sont capturés par des gobelins. Munis d'objets semblables à des massues, les gobelins ligotent les trois petits personnages et Ode à l'aide d'entraves en forme de cordes ou de paniers, puis tentent de les emmener plus loin. Chiikawa et les autres n'ont pas le loisir de chercher une issue, et même le grand corps d'Ode est immobilisé. La situation s'inverse brusquement : de la nourriture placée devant eux, ils passent sous la domination d'autrui. Les gobelins ne donnent aucune explication détaillée et poursuivent le transport de leurs prisonniers, si bien que leurs intentions restent inconnues. Voir le petit trio et le grand Ode retenus de la même manière fait naître la crainte que la différence de taille n'apporte aucune sécurité.
Guide de l'histoire
Chiikawa, Hachiware, Usagi et Ode sont habillés de vêtements rayés noir et blanc et placés dans une prison entourée de murs de pierre. Ode est assis avec son grand corps tandis que les trois se rassemblent à proximité et constatent où ils se trouvent. Ode montre qu'il sait quelque chose sur un champignon qu'ils ont mangé avant, expliquant qu'ils ont été capturés pour avoir mangé un champignon que Goblin appréciait. Une grande structure à barreaux rend leur confinement clair. Le but de Goblin et leur traitement restent inconnus, tandis que les rayures répétées et les murs de pierre créent la pression d'un espace beaucoup plus difficile à quitter que la grotte des repas et des conversations.