ARCS NARRATIFS
Arc de Yamanba
Collectés dans l'ordre des volumes.
- Publié dans
- Vols. 4, 7
- Chapitres
- 3 chapitres
- Posts X officiels
- 23 posts
- Période de publication
- 17 septembre 2021 — 12 décembre 2022
Chapitres et posts X officiels
Lire dans l'ordre des volumes
Vol. 4 : « Chapitre 1 »
4 postsGuide de l'histoire
La nuit, de petites silhouettes noires s'approchent d'Ano-ko au sol et bougent comme si elles les encerclaient. Ano-ko balance sa longue queue pour chasser celles qui s'approchent, tandis que de petits objets et formes ressemblant à de la nourriture sont éparpillés à leurs pieds et Ano-ko porte également quelque chose à sa bouche. L'image n'explique pas qui sont ces silhouettes ni pourquoi elles se sont rassemblées. Le nombre d'ombres noires et la grande queue d'Ano-ko créent une tension dans ce décor sombre. Ano-ko peut paraître calme, mais l'utilisation de sa queue montre que ce n'est pas simplement un moment de repos.
Guide de l'histoire
Sur un fond bleu pâle, Chiikawa se tient debout, serrant contre sa poitrine quelque chose qui ressemble à une petite peluche d'ours. Un chapeau ou un tissu bleu clair repose sur sa tête, lui donnant une apparence légèrement différente d'habitude. Chiikawa laisse échapper un bref son, mais aucun compagnon ni lieu n'est montré. L'image ne dit pas si la peluche est un cadeau ou un effet personnel, ni qui pourrait avoir été à proximité avant. Avec un vaste espace vide, elle met en valeur la coiffe bleue et l'objet marron dans les mains de Chiikawa en tant qu'illustration indépendante de personnage et d'accessoire.
Guide de l'histoire
Dans un champ nocturne, Ano-ko s'assoit et fait une pause sur le sol tout en observant les petites silhouettes noires autour d'eux. Certaines avancent en lignes et semblent tenir des objets fins ou des articles ressemblant à des instruments, donnant à la nuit calme une atmosphère d'étrange procession. Ano-ko n'a pas l'air ouvertement joyeux au centre de celle-ci, semblant plutôt incapable de décider comment réagir face au mouvement devant eux. Des flèches et de petits objets apparaissent, mais le but du rassemblement n'est pas expliqué. Il est préférable de le lire comme une scène nocturne de sons et de mouvements semblables à une procession autour d'Ano-ko, sans décider si les silhouettes noires sont des compagnons ou des ennemis.
Guide de l'histoire
Chiikawa porte un haut de pyjama à rayures et un bonnet de nuit bleu clair, et se tient devant un fond rose. Les yeux plissés et la bouche ouverte, il laisse échapper un court son, et de petits points sont parsemés de chaque côté de son corps. Des mains blanches et rondes dépassent des manches, mais il n'est pas représenté en train de tenir quoi que ce soit. Il ne s'agit pas d'une scène divisée en cases, mais de l'illustration d'un seul instant où Chiikawa en pyjama laisse échapper un son, sans qu'il soit indiqué ce qui s'est passé juste avant ni ce qu'il va faire ensuite.
Vol. 7 : « Chapitre 2 »
12 postsGuide de l'histoire
Hachiware trouve une noix ressemblant à une châtaigne dans la montagne et la met dans un panier. Chiikawa et Usagi traversent la forêt avec Hachiware et essaient de manger quelque chose qu'ils trouvent près d'un arbre. Hachiware est surpris par son bon goût, tandis que Chiikawa décrit une douceur qui semble se répandre en eux. Lorsqu'on lui demande comment c'est, Usagi réagit fortement. Cette scène d'ouverture montre les trois amis goûtant la nourriture récoltée et partageant le plaisir de passer du temps dans la montagne.
Guide de l'histoire
Chiikawa et Hachiware trouvent un grand corps suspendu la tête en bas par une corde à un arbre dans la montagne. Effrayés par cette vue, ils s'approchent pour vérifier s'il va bien. Le corps suspendu bouge près du sol et semble changer de position devant eux. Même après la tombée de la nuit, Chiikawa et Hachiware voient le même mouvement sous l'arbre. Sans savoir de quoi il s'agit, l'inquiétude de la montagne s'approfondit.
Guide de l'histoire
Lorsque Chiikawa, Hachiware et Usagi s'approchent par inquiétude, Yamanba rit et dit que d'être suspendu la tête en bas ne fait pas mal. Yamanba invite les trois amis chez eux et prépare un plat mijoté dans une marmite avec du gingembre rouge mariné. Hachiware apprécie le goût, et Chiikawa et Usagi reçoivent également à manger. Yamanba les remercie de leur aide et leur en propose encore. La rencontre effrayante se transforme en une chaleureuse hospitalité.
Note culturelle et linguistiqueLe gingembre rouge mariné est du gingembre mariné en rouge et utilisé comme accompagnement qui ajoute de l'arôme et de l'acidité à un plat. Ici, il apparaît comme un ingrédient spécifique qui traduit la saveur du repas.
Guide de l'histoire
Yamanba se prépare à servir des sucreries après le repas, et Chiikawa, Hachiware et Usagi sont surpris par une grande boîte de confiseries. Yamanba leur demande de patienter un instant et sort une feuille de papier illustrée de friandises en forme de champignons. Les trois amis regardent pour voir ce qui va commencer, mais Yamanba leur montre plutôt une photographie étiquetée comme quelque chose fait maison par Yamanba. Le décalage entre son aspect acheté en magasin et l'explication selon laquelle c'était fait maison laisse les trois amis confus.
Guide de l'histoire
Chiikawa et Hachiware se tiennent à côté d'un grand corps poilu allongé sur le sol, avec la lumière d'une petite lanterne entre eux pendant qu'ils crient. Surpris par l'état soudain de la silhouette, les deux hésitent sur le fait de s'approcher ou non. Un court son, semblable à un souffle, en provient, mais ce qu'il veut n'est pas expliqué. Avec le décor et les outils réduits au minimum, la scène ne met en valeur que leur surprise et le grand corps devant eux. C'est un bref moment d'inquiétude dans une pièce la nuit.
Guide de l'histoire
Yamanba remue un plat qui déborde presque d'une grande marmite, et Chiikawa, Hachiware et Usagi sont surpris par l'énergie de la scène. Yamanba dit joyeusement que le son semble briller, et les trois amis décident de rester dans la maison. La nuit, Chiikawa, Hachiware et Usagi s'installent dans leurs futons alignés et réfléchissent à la façon dont ils devraient rembourser Yamanba pour l'hébergement. Hachiware suggère de préparer le petit-déjeuner, et les trois amis se concentrent sur le lendemain matin.
Note culturelle et linguistiqueUn futon est une literie posée directement sur le sol. Ici, les futons sont disposés comme des endroits pour que les trois amis dorment dans la même pièce.
Guide de l'histoire
Le matin, Chiikawa, Hachiware et Usagi remarquent un son provenant de derrière les cloisons coulissantes en papier. Hachiware pense que quelqu'un est peut-être réveillé, et les trois amis regardent en direction du bruit. Après être effrayés par une grande ombre projetée sur les cloisons, ils voient Yamanba râper un bloc dur sur un plan de travail. Yamanba tient quelque chose qui semble être un bloc de bonite séchée et a été en train de préparer le petit-déjeuner. Le son dont la source était inconnue s'avère être le bruit de la cuisine.
Guide de l'histoire
Yamanba montre à Chiikawa, Hachiware et Usagi le bloc de poisson dur qu'il tient et explique qu'il s'agit de honkarebushi. En apprenant qu'il est utilisé pour préparer le dashi du petit-déjeuner, les trois sont surpris par sa taille. Yamanba dit que, comme aucun invité n'est venu depuis longtemps, il souhaite servir le meilleur petit-déjeuner possible. Chiikawa, Hachiware et Usagi proposent leur aide, et Yamanba accepte. La relation entre l'hôte et les invités devient celle d'une préparation du repas tous ensemble.
Note culturelle et linguistiqueLe honkarebushi est un bloc de bonite qui a été séché et vieilli, puis râpé pour faire du dashi. Yamanba prévoit d'utiliser un dashi authentique pour le petit-déjeuner.
Guide de l'histoire
Yamanba refuse d'abord l'aide de Chiikawa, Hachiware et Usagi, en disant que les invités ne devraient pas avoir à faire de telles choses. Les trois affirment quand même vouloir faire quelque chose, et après avoir réfléchi un instant, Yamanba accepte leur demande. Usagi transporte des légumes dans un panier, Hachiware s'occupe de la cuisine, et Chiikawa s'affaire près de la table. En goûtant le plat, Yamanba demande si c'est quelque chose qu'ils ont cueilli. De la vapeur s'élève de la marmite pendant que le petit-déjeuner prend forme.
Guide de l'histoire
Sous un ciel bleu parsemé de nuages et entre deux rangées d'arbres, Momonga s'étire et file dans les airs. Momonga tient un fruit rose à la chair jaune pâle et émet un son bref en crachant son noyau. Un petit grain décrit un arc derrière sa tête, accompagné d'une flèche et d'un texte qui l'identifient comme le noyau. En bas à droite, une voix forte surgit d'une bulle dentelée et exige qu'on le rende, révélant qu'un personnage invisible tente de récupérer le fruit. Momonga ne se retourne pas et continue de fuir en emportant le fruit.
Guide de l'histoire
Yamanba dispose le riz fraîchement cuit et plusieurs plats sur la table, et Chiikawa, Hachiware et Usagi commencent à manger sur invitation. Quand Hachiware dit que la nourriture est délicieuse, Yamanba est ravi de passer du temps avec les trois et mange aussi en chantant. La même ambiance se poursuit au petit-déjeuner, montrant que Yamanba apprécie le moment passé réunis autour de la table.
Guide de l'histoire
Au petit-déjeuner, Yamanba mentionne la lumière que les trois ont vue et commence à parler comme s'il l'avait vue aussi. Pendant son récit, sa main tremble en devenant violette et de petites silhouettes apparaissent, rendant soudain Yamanba instable. Malgré cela, Yamanba parle de préparer le dîner et va faire la vaisselle, tandis que Chiikawa, Hachiware et Usagi s'inquiètent de ce qui va se passer dans la maison plongée dans l'obscurité.
Vol. 7 : « Chapitre 3 »
7 postsGuide de l'histoire
Ano-ko joue avec un objet ressemblant à un bâton tandis que de petites créatures noires les observent autour d'eux. Ils s'allongent sur le sol et se balancent comme s'ils suivaient un rythme tout en soulevant l'une des créatures, ayant l'air de s'amuser. Lorsque les petites créatures gardent leurs distances, Ano-ko lâche l'objet qu'ils tiennent et regarde la direction dans laquelle les autres fuient.
Guide de l'histoire
Ano-ko abat ses pattes avant sur les petites figures grises et poursuit ses adversaires qui s'enfuient. Lorsqu'il regarde l'une des créatures saisir dans sa gueule une arme en forme de bâton qui a roulé vers elle et faire tournoyer cet objet relié par une chaîne à ses deux extrémités, des acclamations s'élèvent des alentours. Après s'être occupé d'eux un moment, Ano-ko affiche un visage satisfait, puis finit par apparaître au-dessus des buissons et s'enfonce dans la forêt tout en reprenant son souffle. Près d'un arbre devant lequel il passe, Dekatsuyo se blottit dans l'ombre du tronc, laissant échapper une voix terrifiée tout en se recroquevillant. Sans montrer aucun signe d'avoir remarqué sa présence, Ano-ko continue son chemin et s'éloigne.
Guide de l'histoire
Ano-ko, tenant quelque chose comme une noix, sautille près de Dekatsuyo. Après avoir bondi avec force, Ano-ko échappe son atterrissage et tombe au sol, restant immobile pendant un moment. Sous un arbre, Dekatsuyo fait un mouvement comme pour lancer une autre petite créature vers le haut. En observant cela, Ano-ko demande ce que Dekatsuyo fait, mais aucune réponse n'est immédiatement donnée. Le jeu, la réception et l'atterrissage raté apparaissent au même endroit, se terminant alors que le malaise dans l'échange entre les deux persiste.
Guide de l'histoire
Même lorsqu'Ano-ko encourage Dekatsuyo à rester à proximité, Dekatsuyo semble insatisfait de continuer leur jeu. Lorsqu'Ano-ko demande ce qui manque, Dekatsuyo ouvre grand la bouche et montre qu'il en veut plus. Les deux courent entre les buissons, et Ano-ko demande à nouveau pourquoi Dekatsuyo s'est soudainement éloigné. Dekatsuyo se retourne pour recevoir la question, mais ils n'arrivent à aucune résolution ni réconciliation. À travers leur bref échange, la scène suit les deux, passant d'une grande proximité à une mise à distance à cause de ce que chacun désire.
Guide de l'histoire
Ano-ko est troublé lorsque Dekatsuyo commence soudainement à vouloir quelque chose. Une grande créature segmentée passe devant eux, et Dekatsuyo la suit du regard et supplie pour qu'elle ne passe pas devant. Ano-ko essaie de s'approcher, mais la créature s'éloigne rapidement. En voyant cela, Dekatsuyo réagit à la fuite de la chose désirée. Ano-ko ne peut pas pleinement saisir les sentiments de Dekatsuyo et observe à la fois la créature qui est passée devant eux et la distance entre les deux.
Guide de l'histoire
En marchant à côté d'une autre personne, Dekatsuyo montre qu'il veut jouer un peu plus longtemps. L'autre personne ne répond pas tout de suite et regarde Dekatsuyo s'enfuir. De plus loin, Dekatsuyo appelle pour jouer à nouveau, tandis que l'autre personne reçoit les mots et s'arrête calmement. Lorsque la scène change, l'autre personne tient une petite créature noire à deux mains, et des actions concernant la façon de la manipuler sont montrées. L'invitation de Dekatsuyo à jouer est placée alongside des actions de l'autre personne vers autre chose, montrant leur relation qui continue d'être désynchronisée.