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Parallelwelt-Arc
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- 27. Februar 2024 — 31. März 2024
Offizielle X-Posts
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Offizielle X-Posts
27 PostsGeschichts-Leitfaden
In dieser Einzelillustration von Hachiware spuckt die zentrale Figur etwas Langues aus ihrem Mund. Um sie herum gibt es Bilder von Husten, Schwitzen und dem scheinbar leichteren Gefühl danach. Römische Buchstaben unten deuten darauf hin, dass Erbrechen sie sich besser fühlen ließ. Da weder ein Gesprächspartner noch umgebende Ereignisse gezeigt werden, stellt der Beitrag kurz einen Wechsel in Hachiwares Zustand dar.
Geschichts-Leitfaden
Chiikawa hält beide Hände vor den Mund und niest mehrmals hintereinander. Hachiware fragt kurz, ob Pollen die Ursache seien, und hält eine blaue Packung Taschentücher hin. Der Beitrag zeigt jedoch nicht, dass Chiikawa sie annimmt oder benutzt. Dann streckt Usagi mit einem kurzen fragenden Laut den Arm aus und drückt einen kleinen violetten, klammerartigen Gegenstand an Chiikawas Gesicht. Ein Klemmgeräusch ertönt, während Chiikawa mit geschlossenen Augen still bleibt. Ob das Niesen aufgehört hat und ob tatsächlich Pollen die Ursache waren, wird im Beitrag nicht bestätigt.
Geschichts-Leitfaden
Hachiware fragt sich, ob sie irgendwie an einem parallelen Ort angekommen sind. Sie bemerken kleine Unterschiede bei den Waffen und Erscheinungen derer um sie herum und bestätigen auch, dass eine vertraute Figur nicht größer geworden ist. Als Hachiware einen Ausweis der Stufe 5 für Unkrautjäten auf einem tragbaren Gerät sieht, nehmen sie dies als Zeichen, dass die Versionen von ihnen an diesem Ort in einem anderen Zustand sind. Sie versuchen, einen Sinn in der Situation zu finden.
Geschichts-Leitfaden
Hachiware, auf einer Wiese stehend, erinnert sich an die mit Kameraden verbrachten Momente und die Tafel der Bekämpfungs-Rangliste und fragt sich, ob diese Welt vielleicht die bessere ist. Da fliegt ein bienenähnliches Insekt heran; Hachiware bemerkt, dass es ein unbekanntes Insekt ist, überlegt, ob es mit einem Ereignis zusammenhängen könnte, das ihn in der ursprünglichen Welt beunruhigt hat, und rennt los. Da streckt eine große Hand ein Insektennetz heraus und rät, das Insekt damit zu fangen. Hachiware bedankt sich, nimmt das Netz entgegen und jagt dem Insekt nach, nachdem eine Stimme ihm zuruft, er solle rennen. Nachdem er losgelaufen ist, bemerkt er, dass derjenige, der ihm das Netz gegeben und ihn auf den Weg geschickt hat, ein Baum mit einem Gesicht war, und die Geschichte endet in dem Moment, in dem er einen überraschten Ruf ausstößt.
Geschichts-Leitfaden
Mit einem Netz in der Hand erfährt Hachiware von einer baumartigen Kreatur, dass bald etwas kommen wird, um sie aufzusaugen. Die Kreatur erklärt, dass etwas, das auf einen Kopf gelegt wurde, sich mit einem Gehirn vermischt hat und eine konzentrierte Parallelwelt erschaffen hat, die sie aufsaugen kann. Ohne die Erklärung zu verstehen, fragt Hachiware, ob die Einwohnerschaft dieser Welt zu werden bedeuten würde, dass sie nicht in die ursprüngliche Welt zurückkehren könnten. Die baumartige Kreatur erklärt weiter.
Geschichts-Leitfaden
Ein Gegner in Gestalt eines Baumstumpfs erklärt Hachiware, dass er jenes Insekt zerdrücken müsse, wenn er in seine ursprüngliche Welt zurückkehren wolle. Hachiware fragt, was mit dieser Welt passiere, wenn er es zerdrücke, doch der Gegner weicht der Antwort aus und entgegnet: „Wer weiß schon?“ Mit einem Netz in der Hand erinnert sich Hachiware an das Lachen, das er in dieser Welt gesehen hat, und an diejenigen, die eine Klasse im Unkrautjäten erlangt haben, und beteuert, dass es auch hier gute Dinge gebe. Dennoch warnt der Gegner, dass das Insekt in der ursprünglichen Welt anfange sich zu bewegen, wenn er sich nicht beeile, und schließt mit der Warnung, dass sich das Insekt auf den schlafenden weißen Körper setzen und anfangen werde, ihn auszusaugen.
Geschichts-Leitfaden
Hachiware erkennt an, dass diese Welt auch gute Seiten hat, entscheidet sich aber dennoch dafür, in die ursprüngliche Welt zurückzukehren. Auf Anraten der baumartigen Kreatur versuchen sie, das Insekt mit einem Netz zu fangen, aber das Netz lässt es entkommen, als es sich nähert. Dann stoßen die Umgebungen ein großes Brüllen aus, und die Kreatur sagt, das Einsaugen habe begonnen. Hachiware beobachtet die plötzliche Veränderung, während sie das Netz in der Hand halten.
Geschichts-Leitfaden
In einem mit Chiikawa beschrifteten Beitrag gibt eine Kreatur mit einem blattknospenartigen Ornament auf dem Kopf kurz zu verstehen, dass sich jemand hinsetzen soll. Das Bild bietet keine Entsprechung und keinen Kontext für die Handlung, sondern nur die Haltung des Sitzens und Wartens. Da die Beschriftung und die Merkmale des abgebildeten Subjekts nicht übereinzustimmen scheinen, wird kein spezifisches Ereignis oder keine Rolle bestimmt. Es bleibt ein einzelnes Bild mit nur der kurzen Äußerung.
Geschichts-Leitfaden
In ihrer Form aus der anderen Welt bemerkt Hachiware, dass sie anfangen, an diesen Ort zu passen, während sie dem Insekt mit einem Netz nachjagen. Zwei Bewohner nähern sich, fragen, ob sie helfen, und bieten ein großes, gabelartiges Werkzeug an. Aber die Bewohner halten Hachiware einfach für jemanden, der Insekten fängt. Konfrontiert mit dem angebotenen Werkzeug, hört Hachiware verwirrt auf, das Insekt zu verfolgen.
Geschichts-Leitfaden
Hachiware beschließt zurückzukehren, bevor ihr Körper vollständig an diese Welt angepasst ist. Nachdem sie von der baumartigen Kreatur gehört haben, dass ein angepasster Körper stark ist, greift Hachiware nach dem Insekt. Mit ihren lang gewachsenen Krallen sind sie überrascht, das fliegende Insekt mühelos zu fangen. Die Menschen um sie herum bemerken die Veränderung, als Hachiware erneut auf ihren eigenen Körper blickt.
Geschichts-Leitfaden
Ein gabelartiges Werkzeug wird nach Hachiware geschwungen, aber Hachiware nimmt es nur als Beweis dafür, dass sie stärker geworden sind. Angesichts der Tatsache, dass es etwas gibt, das sie den anderen mitteilen müssen, lässt Hachiware sie wissen, dass sie in die ursprüngliche Welt zurückkehren können. Während die Umstehenden überrascht sind, rennt Hachiware auf das Licht zu. Mit der baumartigen Kreatur und denjenigen, die sie verabschieden, hinter sich, spricht Hachiware ein Abschiedswort.
Geschichts-Leitfaden
Hachiware betrachtet Chiikawas Ohren, während sie im Bett ruhen, und bestätigt, dass sie echt sind. Hachiware entschuldigt sich für die Panik, und Chiikawa reagiert verwirrt. Hachiware umarmt Chiikawa und sagt, dass das, was sie gesehen haben, vielleicht ein beängstigender Traum gewesen sein könnte. Doch Chiikawas Reaktion bietet keine Gewissheit, sodass eine kleine Frage zwischen ihnen bleibt.
Geschichts-Leitfaden
Hachiware sieht bei Chiikawa nach und fragt, was sie als Geschenk für das Bestehen der Level-5-Unkrautjäten erhalten haben. Chiikawa kann nicht antworten, aber Hachiware erinnert sich an das Bild des Geschenks und ist erleichtert, dass sie richtig lagen. Ohne zu erklären, warum sie gefragt haben, lädt Hachiware Chiikawa ein, aromatisierten Mais zu essen. Am Fenster verbringen die beiden Zeit miteinander, während Hachiware versucht, zu einem normalen Gespräch zurückzukehren.
Geschichts-Leitfaden
Auf dieser Illustration ist Hachiware in zwei Reihen übereinander angeordnet; in der oberen Reihe blickt er nach vorne und behauptet, dass es sich dabei nicht um Schnurrhaare handele. In der unteren Reihe öffnet er das Maul, hebt seine Vorderpfote mit ausgefahrenen Krallen in Richtung des unteren Gesichts und fügt hinzu, dass die besagte Linie irgendwie eher in Richtung der Wange verlaufe. Das beigefügte Römaji bildet von der oberen zur unteren Reihe einen durchgehenden Satz und dient dazu, die Bezeichnung der Linie im Gesicht zu korrigieren. Ein Gesprächspartner wird nicht abgebildet, und das Bild endet mit Hachiwares eigener Erklärung seiner Gesichtszüge.
Geschichts-Leitfaden
Ano-ko beobachtet hinter einem Baum, wie kleine schwarze Kreaturen von Ast zu Ast springen. Ano-ko spürt ihre Anwesenheit und dreht sich um. Dann erkennt Ano-ko, dass die Kreaturen ihn nicht schütteln, sondern in der Nähe seiner Füße aufstampfen, um den Boden erzittern zu lassen. Dekatsuyo erscheint ebenfalls neben der Erschütterung, und Ano-ko bleibt wachsam gegenüber der Umgebung.
Geschichts-Leitfaden
Chiikawa niest mehrmals, während Hachiware und Usagi besorgt herankommen. Hachiware erklärt, dass Tropfen, die von einem rosa Blatt fallen, als Augentropfen verwendet werden können, um Augen und Nase zu klären. Usagi sammelt einen Tropfen und verwendet ihn bei Chiikawa, der daraufhin sein Gesicht hebt. Hachiware versucht zu sehen, ob es gewirkt hat, während sich die drei gegenseitig ansehen.
Geschichts-Leitfaden
Chiikawa füllt am Tisch eine Postkarte für eine Kampagne für verschiedene Arten von Reiscrackern aus. Hachiware sagt, dass sie diese Einreichung unterstützen werden, und beobachtet, wie Chiikawa sorgfältig die Adresse schreibt. Während Hachiware sich vorstellt, wie die Postkarte verschickt wird, sagt er, dass er Chiikawas Liebe zu Reiscrackern mehr wertschätzen möchte als die Erwartung zu gewinnen. Usagi beobachtet die beiden in der Nähe.
Geschichts-Leitfaden
In dieser einzelnen Illustration von Chiikawa, Hachiware und Usagi werden mehrere von Hachiwares Mimiken nebeneinander gezeigt. Hachiware beklagt sich über Hunger, Usagi wiegt seinen Körper, und Chiikawa sieht beunruhigt aus. Mit nur kurzen Reaktionen bietet das Bild eine kurze Skizze der drei Gesichter und ihrer Reaktionen auf den Hunger. Es erscheint kein Essen, bevor es endet.
Geschichts-Leitfaden
Chiikawa, Hachiware und Usagi erfahren aus den Einlosetaschen der Kampagne, dass sie anscheinend den B-Preis gewonnen haben. Chiikawa überprüft den Preis, während Hachiware feiert und erkennt, dass er möchte, dass alle ihn teilen. Usagi gesellt sich mit einer Einlosetasche in der Hand hinzu, und die drei freuen sich darauf, sich die Geschmacksrichtungen der gewonnenen Reiscracker vorzustellen. Ihr Austausch über die Tickets führt zu einem Gespräch über Essen.
Geschichts-Leitfaden
In dieser einzelnen Illustration von Usagi, Chiikawa und Hachiware verändert Usagi seine Haltung und hat etwas wie Wassertropfen im Gesicht. Chiikawa neigt den Kopf, und Hachiware sieht zu, als wüsste er nicht, was er sagen soll. Der Grund für Usagis Bewegungen wird nicht erklärt; kurze Reaktionen und Toneffekte vermitteln die Verwirrung der drei. Selbst nachdem die Tropfen verschwunden sind, bewegt sich Usagi weiterhin auf dieselbe Weise.
Geschichts-Leitfaden
Hachiware eröffnet, dass sie es schon wieder getan haben, und Chiikawa und Usagi nicken. Vor den dreien steht ein Teller mit Yakisoba auf weißem Reis. Als sie trotzdem zu essen beginnen, schmeckt es gut: Chiikawa schiebt sich begeistert Bissen um Bissen in den Mund, und Hachiware fragt laut, warum es so köstlich sei. Kurimanju kommt mit einem eigenen Bento vorbei, lässt Takoyaki auf ihren Teller fallen und geht einfach weiter. Chiikawa bemerkt es und ruft auf; Hachiware blickt auf den Teller und weist auf das Takoyaki über Reis und Yakisoba hin, worauf Chiikawa staunt. Bald isst Hachiware ein Stück, und jemand ruft, dass es dazu passt. Etwas entfernt hält Kurimanju das eigene Bento und ein Getränk und atmet zufrieden aus.
Geschichts-Leitfaden
Dies ist eine einzelne Illustration, die sich Chiikawa als Kirschblütenfee vorstellt. Fünf Figuren erscheinen mit Blütenblatt-Flügeln und Kirschblütenknospen in den Händen, darunter eine mit geschlossenen Augen lächelnde und eine zur Seite gewandte. Blasse Blütenblätter treiben um sie herum. Römische Buchstaben in der Mitte identifizieren die Kirschblütenfee. Anstatt eine Szene der Geschichte zu sein, steht die Illustration für sich allein als ein frühlingshaftes Chiikawa-Outfit.
Geschichts-Leitfaden
Usagi knabbert an einem Toast, während zwei in der Nähe befindliche Figuren erklären, dass es Ostern ist. Sie tragen gemusterte Eierschalen und schlagen vor, dass eine auch zu Usagi passen würde. Als eine lila Kreatur mit einer zerbrochenen Eierschale erscheint, klettert Usagi ebenfalls in eine Eierschale. Am Ende trägt Usagi ein orangefarbenes Muster und scheint die Verwandlung zu akzeptieren.
Kultur- und SprachnotizOstern ist ein im Christentum verwurzeltes Frühlingsfest, und Eier werden in Dekorationen und Spielen als Symbol neuen Lebens verwendet.
Geschichts-Leitfaden
Eine einzelne Illustration zeigt kleine Kreaturen, die eng aneinander lehnen oder Rücken an Rücken sitzen. In der Mitte betritt eine Kreatur mit einem großen, blassblauen Schwanz den Kreis und nähert ihr Gesicht den anderen. Es gibt keinen Dialog oder ein erklärtes Ereignis; das Bild ist eine Skizze überlappender Bewegungen und verschiedener Gesichtsausdrücke. Chiikawa und Hachiware schließen sich in der Nähe dem Kreis an.
Geschichts-Leitfaden
Als sie sehen, wo Kurimanju sitzt, erinnern sich Chiikawa und Hachiware an eine Szene, in der Kurimanju einen schmutzigen Teppich wäscht. Kurimanju schrubbt die Flecken mit einer Bürste und spült sie mit Wasser ab. Während der schlammartige Schmutz abgeht, wird der Teppich sauber und hinterlässt einen blauen Boden mit kleinen Mustern. Chiikawa und Hachiware bewundern das Ergebnis, während Kurimanju zufrieden aussieht.
Geschichts-Leitfaden
Chiikawa und Hachiware laufen summend dahin, passieren Kurimanju und die anderen, und werden zu einem gelben Gegenüber mit weißem Kragen und Krawatte geführt. Das Gegenüber spielt auf einem Computerbildschirm ein Video ab, das zeigt, wie ein rosa Auto in eine tiefe Pfütze fährt, Schmutzwasser aufspritzt und einfach weiterfährt. Anschließend durchquert auch ein gelbes Auto, das einen Hoshi trägt, dieselbe Pfütze, und Hachiware ruft aus, dass ein Auto nach dem anderen vorbeifahre. Doch nachdem Chiikawa und Hachiware das Video zu Ende gesehen haben, sind sie sprachlos und murmeln, dass sie überhaupt nichts verstanden hätten. Nur das gelbe Gegenüber strahlt mit einem stolzen Gesichtsausdruck.
Geschichts-Leitfaden
Ein kurzer Illustrations-Beitrag mit Hachiware und Usagi. Sie beginnen nebeneinander, nach vorne gerichtet, lehnen sich dann gegeneinander, drehen ihnen den Rücken zu und bewegen ihre Füße im Gleichschritt. Auf dem Weg erscheinen Noten und kleine Bewegungslinien; anstatt ein Comic, der Umstände durch Dialog erklärt, zeigt das Bild die beiden, wie sie sich weiterhin flink bewegen. Der weiße Hintergrund bleibt bis zum Ende erhalten und hinterlässt das Nachbild ihrer Bewegungen, während sie die Richtung wechseln.